約 4,439,889 件
https://w.atwiki.jp/syukugaiden/pages/29.html
合成アイテム 入手場所 素材1 素材2 素材3 素材4 チョココロネ コッペパン チョコレート くるみ 滋養剤 マジックマッシュルーム 苦い粉末 強壮剤 笈シイタケ 苦い粉末 抗生物質 グリコーゲン ワクチン 苦い粉末 銀の羽根 白い羽根 黒い羽根 黄金の羽根 白い羽根 黒い羽根 銀の羽根 赤い羽根 苦い粉末 くるみ シロツメ草 派手な色の粉末 苦い粉末 萌黄草 黄緑色のの粉末 萌黄草 鈴蘭草 漢方薬 朝鮮人参 犀の角 蟲毒 学園自販機のごみ箱 ネズミのしっぽ コウモリの羽 ヘビの抜け殻 骨つき肉 漁村のポスト 魚の骨 唐辛子 燻製肉
https://w.atwiki.jp/black_knight/pages/99.html
右側の編集ボタンから編集&追加できます☆ 直でしたい方はこちら 名 前 コ メ ン ト 編集 Lelouch 練金 欲しいモノりすと:岩塩 ローズリングの葉ジェリーフィッシュ系素材 ブラインフィッシュ タランチュラ ダークバス 蜜蜂 編集 Magleen 彫金錬金調理 ブラスリストレット欲しい方はどうぞ~(* ω * )今のところブラス系アクセならなんとかなりそう。修理もお気軽に☆ 編集 Natsuno 錬金 まんねりなう(´ρ`)誰かオラにやる気を分けてくれ 編集 合成関係はここに 追加希望あったらここにかいてくださいな♪ 名前 コメント テステス -- まぐ (2010-11-05 18 22 59)
https://w.atwiki.jp/toapa/pages/83.html
■機械龍の秘密基地 スタミナ50 合成経験53,000(1060経験/スタミナ) コイン プラス卵 31.25(スタミナ/個) ランク経験384~395(経験/スタミナ) 0000000000000000000000000000000000000000 ゴルドラ 20 7 / 50 5 メタドラ 15 5 / 50 5 メタゴル 25 5 カラドラ 20 5 / 50 5 超絶 99 5 キンカニ 50 4 ペンドラの里 20 5 ゴルドラ、メタドラ 1,000/10,000/50,000/100,000 カラドラ 2,000/15,000/55,000/100,000 超絶 250,000 ペンギン 10,000/30,000 超絶 全超キング 3色キング 金銀キング でかペン 3色ハイ 金銀ハイ&子ペン 3色ドラ 金銀ドラ 1 2.5 4.55 5 8.33 16.67 25 125 250 00000000000000000000000000000000000000000000000000000 超絶>キンカニ>メタドラ(キング2倍)>超メタドラ 参考 https //game8.jp/matome/16849 https //takeuta.wordpress.com/2014/09/07/%EF%BC%BB%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%89%E3%83%A9%EF%BC%BD%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3%E7%B8%9B%E3%82%8A51%E6%97%A5%E7%9B%AE%EF%BC%8F%E3%82%B2%E3%83%AA%E3%83%A9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3/ スタミナ効率 合成経験値 で検索 デブメタがスタミナ効率最大。 メタドラキング2倍時とチョキメタは出方による。 時間効率で言えば圧倒的にチョキが上です。 純粋にスタミナ1あたりの獲得経験値で見ると、 キングが落ちた時は2倍メタの方が美味しい事が多くなります。 (キングが落ちないとお話になりませんが) キングが1体落ちた時のメタドラと、チョキ1キング1ハイ3のチョキメタでは 経験値効率が全く同じになります。 スタミナ1あたりの獲得経験値を等符号で表すと、 メタドラ vs チョキメタ キン1メタ4 キン1ハイ4 キン1メタ4 キン2ハイ3 キン1メタ4 キン3ハイ2 キン1メタ4 キン4ハイ1 キン1メタ4 チョキ1ハイ4 キン1メタ4 チョキ2ハイ3 キン1メタ4=チョキ1キン1ハイ3 と、チョキが落ちてやっとメタドラと良い勝負になります。 (メタドラでキングが落ちないとお話になりませんが) 2倍メタドラでもキングが落ちない事故を考慮すると、 チョキメタの方が結果として安定するのかもしれません。 と言う事で、どちらに行くかは好みで良いと思います。 あと光は属性経験値気にしてたら育てられませんです。 育てたい光がいたら色気にせず食わせましょう。 ・・・って読み返したら回答になってないですね。 すみません、参考になればと言う事でごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/pcroguresu/pages/17.html
概要 手数料を支払い、装備品やコアなどを投入することによって、 ステータスの上昇やスキルオプションが付与される。 単に素材を入れればその分強化されるという訳ではないことに注意。 wikiなどに間違った手順が記載されているので鵜呑みにしないように。 合成石、継承石は使わない 合成石はURやSR素材を用いて、UR装備を+30まで一気に上げるときに。 継承石はレアなスキルオプションの継承に。 鍛錬アイテムと同一の素材が効果が高い 鍛錬アイテム 素材アイテム 合成進行度 レイジリング レイジリング 261.5% レイジリング レギオネアネックレス 174.3% 合成進行度の最低保障値 レアリティが高い場合のみ一定の値が進行する。 貴重な素材となるので鍛錬合成値+8未満では避けるように。 ただし、装飾品は該当しない。 レアリティ 進行度 R 50 SR(Lv10,Lv15) 150 SR(Lv25以上) 250 UR(Lv10,Lv15) 500 UR(Lv25以上) 800 初回の素材投入手順 初回とは鍛錬合成値0、鍛錬進行度0.0%のことであり、 素材を投入したことのない新品のこと。 貴重なマクスの極意書も容易に入手可能なジョーの覚え書きも最大で300%しか上がりません。 マクスやドクスは使うコツがあるので注意。 ①ジョーの覚え書き 鍛錬アイテムが装飾品の場合の投入順番 合成進行度 ジョーの覚え書き・装飾編→青素材×3 344.0% 青素材×3→ジョーの覚え書き・装飾編 349.2% 鍛錬アイテムと同じ種類のものを1つだけ使う。 下のように伸び率が良い190%台になったら投入する。 青×3で196.5%、緑×5と青×1で199.1%、緑×7で194.3%などで一度合成してしまっても良い。 たった5%とあまり差はないが。 ②ドクスの心得、マクスの極意書は次のような手順で投入すると効率が良い。というのは大嘘! 鍛錬アイテムが装飾品の場合の投入順番 合成進行度 (ドクスの心得)武器→防具→装飾 503.2% (マクスの極意書)武器→防具→装飾 626.3% ※上記の場合は鍛錬アイテムが武器なら最後に武器編、防具なら最後に防具編を投入。 鍛錬アイテムが装飾品の場合の投入順番 合成進行度 青素材×3→ドクスの心得・装飾編 496.5% 青素材3つで事足りますね。他のドクス2種は無駄。 この場合も190%台になれば青ではなくて良い。 マクスの極意書の使い方は次項で紹介。 ③ジョーもドクスもマクスも持ってない イベンアイランドの夢現の狭間で大量に稼げる。 あとは、ぶっちゃけ大して変わらんし好きなように突っ込んで良い。 防具に武器編とかは辞めようね。 初回以降の素材投入手順 鍛錬アイテムの鍛錬進行度 合成素材 合成進行度 合成結果 400.6% 紫(同一) 23.8% 424.4% 397.2% 紫(同一) 33.7% 430.9% 400.6% 紫(同一)×7 154.3% 554.9% 397.2% 紫(同一)×7 158.2% 555.4% 100%を超える毎に合成進行度が低くなる。 2番目のように90%台にしてからレアリティの高い素材を投入すると効率が良い。 100%を超える瞬間のみなので大量に投入しても意味がないどころか4番目のように無駄になる可能性がある。 合成進行度 合成結果 進行度397.2%の装飾品にマクスの極意書・装飾編 270.9% 668.1% 進行度496.5%の装飾品にマクスの極意書・装飾編 190.9% 687.4% 390%まではジョーの覚え書きや青素材で簡単に上がる。 マクスはなぜか490%台だと激減するので注意。 青3ドクス1で496.5%→マクスでヒャッハー!とはならない模様。 ドクスやマクスが大量に余っているならともかく初心者のうちは1個づつ使用しましょう。 手っ取り早い0から+10までの叩き方 ①青素材×3→ドクスで496.5% マクスで687.4%。 更にマクスで797.9%。 更にマクス→青素材×3で898.1%。 更にマクス→ドクスで1000.7% 鍛錬合成費用 8辺りから青素材だけでは厳しくなる。 最低でも9からは鍛錬進行度が50固定のR武具を使って+10にする。 強化度 合成費用 0→+1 50 +1→+2 52 +2→+3 58 +3→+4 68 +4→+5 82 +5→+6 100 +6→+7 122 +7→+8 148 +8→+9 178 +9→+10 212 +14→+15 442 +19→+20以降 772
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/10174.html
合成 合成 [#u80a19ad] 関連ページ [#z3648cbb] 関連ページ イベント 合成 染色剤 装備品 装着アビリティシステム 装着アビリティシステム/新装着アビリティ
https://w.atwiki.jp/1919server/pages/54.html
条件:賢者の石を所持している事 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (合成.jpg) Lv50試練武器以上のランクを合成するには、合成Lv2ソードが必要です。 必要材料 賢者の石1 壊れた武器5 賢者の石入手方法はクエストメニューの賢者の石へ 壊れた武器は武器を合成した時に失敗したアイテムです。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/7.html
○属性相性 (→方向に対して少し強くなる) 炎→森→水→炎光⇔闇:互いに被ダメUP与ダメUP。互いに攻撃時には有利、ダメージを受ける時は弱点になる。 光・闇⇔水・森・炎:互いに等倍ダメージ。 ○残り寿命 入手してから1日経過する毎に1ずつ減る。(プレゼントから取り出していなければ減少しない) 寿命が0になったモンスターは消滅する。また消滅したモンスターは墓地から確認することができる。 ※進化合成を行うとことで合成モンスターの寿命のうち、長い方の寿命が引き継がれる。 ○最大ランク・レベル ランクが1上がる毎にLv上限がレベルが5増加する。 最大ランクまで成長した場合は~MAXと表示される。 素材モンスターが進化合成済みであれば、Lv上限の増加量が合算される。 ※ランクは限界以上上がらず、ランク5まで進化させてもレアリティは変化しない。 レアリティ ランク1 ランク2(+) ランク3(++) ランク4(+++) ランク5(MAX) N 20 25 30 35 40 R 40 45 50 55 60 SR 60 65 70 75 80 UR 80 85 90 95 100 LR 100 105 110 115 120 ○売却 所有一覧画面からモンスター名をクリックすることで売却操作を行うことが出来る。 売却値はモンスターのレアリティ・コストによって異なり以下の2パターンに分かれる。 ・レアリティN=コスト×1=売却値 ・レアリティR・SR=コスト×100=売却値 ※UR・LRは売却出来ない。 ○モンスター合成 素材に使うモンスターのレベル・レアリティが高くなるほど上昇率が上がる。 レアリティが高くなるにつれレベルアップに必要な経験値量は増加する。 ※レベルが低い時は、レアリティが高いほど必要経験値は低いが、レベルが高くなるにつれ徐々に逆転していく。 ・Rモンスターは銅の雄牛像の5.5倍+コスト差により異なる上昇率・SRモンスターは銅の雄牛像の21倍+コスト差により異なる上昇率 強化合成・進化合成を行う際、素材のレアリティの応じて銀貨を入手することが出来る。 ・Rモンスター1体につき銀貨1枚・SRモンスター1体につき銀貨10枚・URモンスター1体につき銀貨20枚 ※ランク2以上のモンスターを合成しても得られる銀貨は変わらない。 ※合成ベースと同名のモンスターは素材に選択することが出来ない。 真スルト⇔スルトの様な場合は合成可能。 合成ベースの持つ技と 同種の技性質の技を持つモンスター を合成素材に使用することで 素材側のレアリティ・技レベルに応じて能力経験値を増加させる。 ・Rモンスターは~の実(等級1)の1.5倍+コスト差により異なる上昇率・SRモンスターは~の実(等級1)の6倍+コスト差により異なる上昇率・URモンスターは~の実(等級1)の54倍+コスト差により異なる上昇率 ※技性質_近接能力・遠隔能力・誘発能力 ○アイテム合成 雄牛像 は合成素材に使用することでモンスターの経験値を増加させる。 ・銅の雄牛像はNモンスターの4倍の上昇率・銀の雄牛像は銅の雄牛像の4倍の上昇率・金の雄牛像は銀の雄牛像の4倍の上昇率 実 や エキス は合成素材に使用することでモンスターの能力経験値を増加させる。 ・~の実(等級1)はNモンスターの13倍の上昇率・~の実(等級2)は~の実(等級1)の3倍の上昇率・~の実(等級3)は~の実(等級2)の3倍の上昇率 ・モーリュのエキスは勇気の実(等級1)・矜持の実(等級1)・忠義の実(等級1)の複合効果・世界樹のエキスは勇気の実(等級2)・矜持の実(等級2)・忠義の実(等級2)の複合効果・優曇華のエキスは勇気の実(等級3)・矜持の実(等級3)・忠義の実(等級3)の複合効果 ○小ネタ ・レアリティNランク1レベル1=コスト×1=経験値・銅の雄牛像はコスト6Nモンスターの5倍=経験値30・銀の雄牛像は銅の雄牛像の4倍=経験値120 ・・Nランク1=経験値187で最大(銅の雄牛像x6 + コスト7x1) ・・Nランク5=経験値712で最大(銅の雄牛像x22+経験値20~28(ランク5にするのにコストx4溜まるため、その分差し引き))
https://w.atwiki.jp/stelladeus/pages/42.html
合成整理中 ★整理する前にここに羅列していきます。 目安ができ次第、通常合成にまとめます。 結果 合成1 合成2 回避の書(2) 連係の書上巻 ヘッドギア ショートソード ダガー ストーンアックス 活の錬金術書 模造刀 スピア 樫の杖 とんがり帽子 クロス 快気の種 夜の書 新品のミトン 連係の書上巻(1) 快気の種 快気の種 防御の書上巻(2) 消耗の書 模造刀 スピア 樫の杖 とんがり帽子 クロス 快気の種 偉人伝 アンチドーテ 霧の錬金術書(2) 明度全集 ショートボウ レザークラブ 鉛 布の服 偉人伝 樫の木の小靴 毒特集本(2) 偉人伝 ショートボウ レザークラブ 鉛 布の服 魔威の書上巻(2) 偉人伝 アイウォッシュ 魔防の書上巻(2) 消耗の書 消耗の書 成金がま口(2) 消耗の書 偉人伝 命中の書上巻(2) 明度全集 連係の書上巻 偉人伝 夜の書 レザーメイル(2) 連係の書上巻 アンチドーテ 消耗の書 明度全集 無反応の書(2) 偉人伝 連係の書上巻 消耗の書 アンチドーテ ハーブ(2) アイウォッシュ 明度全集 猫の泪(3) 無反応の書 ブレイブリー ブレイブリー お守り 愛の雫(6) エデンの実 威嚇の書 グレイブ リラクゼーション エデンの実 元気の実 ピュリファイア 闇の衣 鳴海(7) リバース リバース エデンの実 賢者の衣 賢者の衣 月影(9) ロンギヌスの槍 白銀の衣 シミター トライデント ディザートシャム レインメーカー(9) キントキアックス カウンターガード
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/337.html
レシピ オリアダ装備評価 その他優秀な錬金装備 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) コメント レシピ 入手場所 入手レシピ 香霖堂 モラルタ,クランボ,バール,クレストレザー,鋼鉄の盾 混沌平原3 素材セットA 第一層-魔界1 大地の剣,アンヌヴィン,アクス・オブ・ライトニング,身かわしのローブ,三日月の盾 樹海 CD-ROM,光の腕輪,闇の腕輪,魔の腕輪 紅魔館 炎の腕輪,氷の腕輪,大地の腕輪,雷の腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 神々の遺産,妖精の忘れ物,古の祓物,魔源石,素早い木材,壊れた腕輪 終末の時計塔 第壱の塔 火の欠片,水の欠片,地の欠片,雷の欠片,光の欠片,闇の欠片,魔の欠片 終末の時計塔 第壱の塔 鉄鉱石,竹竿,つけもの石,綺麗な鏡,鋼鉄 第二層-魔界1 ラバースーツ,大魔法使いのローブ,白銀の盾 無縁塚 メイジマッシャー,ロン,震激の戦槌 太陽の畑 炎の剣,ステロペス,クラブ・オブ・アイス 太陽の畑 半月の盾,レイブンアーマー,マッスルベルト・改,マジックピアス・改 冥界 星屑の欠片,精霊石,銀鉱石,妖怪の思い出,ゴム 天界 火龍のアミュレット・改,瑞雲のアミュレット・改,天山のアミュレット・改,雷電のアミュレット・改 灼熱地獄 極光のアミュレット・改,銀河のアミュレット・改,流星のアミュレット・改 永遠亭 素材セットB,素材セットC 終末の時計塔 第弐の塔 剛力のネックレス・改,保護のアンクレット・改,起動のゴーグル・改,疾風のブーツ・改 終末の時計塔 第弐の塔 敬遠のマフラー・改,鋭敏のペンダント・改,結界のイヤリング改,堅忍のロザリオ・改 第三層-魔界2 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の減給Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,統べる勲章Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡ 魔法の森 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲 魔法の森 壊れた財宝の山A~L 霧の湖 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪 三途の川 雷神の剣,キュべレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROMレシピ,賢者のローブ 無名の丘 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球 終末の時計塔 第参の塔 フラガラッハ,フィアナ騎士団の伝説の槍,ハイパーシェル, 終末の時計塔 第参の塔 隕石の欠片,幻魔石,人の智慧,高級毛皮,大祓の祭具,水銀のしずく,壊れかけの腕輪 混沌の魔城 入り口 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗 混沌の魔城 入り口 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界にイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改 混沌の魔城 入り口 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレット 混沌の魔城 中層 灼熱の腕輪,永久永壁の腕輪,地球の腕輪,轟雷の腕輪,天使の腕輪,魔人の腕輪,大魔界の腕輪 混沌の魔城 中層 アグニのアミュレット・改,ボレアスのアミュレット・改,イナンナのアミュレット・改,ソールのアミュレット・改,ヤハウェのアミュレット・改,サタンのアミュレット・改,メフィストのアミュレット・改 混沌の魔城 中層 オリハルコン,アダマンタイト,火の結晶,水の結晶,地の結晶,雷の結晶,光の結晶,闇の結晶,魔の結晶,鉄塊,神秘の竹,要石,大きな鏡,ダマスカス鋼 混沌の魔城 中層(イベント時) 吹雪の剣,オリハルコンナイフ,天羽々斬,童子切,デュランダール,草薙の剣,シウコアトル,ン・カイ,八幡隼風,ゲイ・ボルグ,シューラ・ヴァラ,日本号,メイス・オブ・アース,ルーンアクス,如意金箍棒,アイアンデューク,エクスキューショナー,天乃金剛杵,ミステルティン,グレートミラーシールド,ジュエルシールド,天石楯,複合装甲板,鬼神の盾,太陽の盾,結界の盾,イージスの盾,HVD-ROM,フォースシールド,退魔のローブ,ストリップハート,ハルモニアガーメント,マニトゥマンリネス,バリアローブ,ドラゴンメイル,キャントリップガーディアン,シュネラーパンツァー,韋駄天の鎧,ハクレイローブ,A.マッスルスーツ,金剛聖服,博麗のリボン,八咫鏡,八尺瓊勾玉 混沌の魔城 上層 復元の腕輪,恍惚の腕輪,進化の腕輪,スーパーマナストーン,スーパースキルストーン 混沌の魔城 上層 魔界磁鉄鉱,神霊石,鳥人の宝玉,神秘的な枝,プラチナ鉱石,金塊,綺麗な腕輪,ヴィガネッラの鏡,鋭利な刃物 混沌の魔城 頂上(3ヶ所) 剛力のネックレスⅢ改,保護のアンクレットⅢ改,起動のゴーグルⅢ改,疾風のブーツⅢ改,マッスルベルトⅢ改,マジックピアスⅢ改,敬遠のマフラーⅢ改,鋭敏のペンダントⅢ改,結界のイヤリングⅢ改,堅忍のロザリオⅢ改 地下水路 アイスソード、グラーシーザ、ハンマーオブソウル、メイプルリーフシールド、皆既日食の盾、大賢者のローブ、破魔の鎧 魔法研究所 竜骨、究極陰陽玉、トラペゾヘドロン、オストラコン、オリハルコンの欠片、アダマンタイトの欠片 終末の時計塔 第参の塔 EX 大魔道士の髪飾り、巨匠の鞘、オーバーソウルリング、デスビホルダーアイ、ダークブルーリボン、シャングリラクラウン、ヴァンパイアロードリング、十二翼の熾天使の翼、魔公爵閣下の心臓、レアプラチナジュエル 鉱山1~2 素材セットD、E 鉱山4 古代の円盤、夜のヴェール、魔光石、水晶の髑髏、エメラルド、ダイヤモンド、賢者の欠片 終末の時計塔 第弐の塔 EX カグツチの大肩章、ヴァルナの大肩章、アトラスの大肩章、インドラの大肩章、イルダーナの大肩章、バロールの大肩章 終末の時計塔 第壱の塔 EX パラケルススの大肩章、ムサシの大肩章、マタベエの大肩章、ドワーフの大肩章 黒き神域 影打童子切安綱、ジュワユーズ、天叢雲剣、ゲイゲッシュボルグ、ヴァジュランダ、蜻蛉切、ゴライアス、アウフヘーベン、天魔反戈、ガンバンテイン、複合装甲版弐式、破壊神の盾、大結界の盾、サンクタムイージス、フォースフィールド、インビンシブルソリデティ、グラヴィティローブ、カルティケーヤ、ゴッドローブ、Aマッスルスーツbis、オブシダンアーマー 黒き神域深部 中間 剛力のネックレスⅣ改、保護のアンクレットⅣ改、起動のゴーグルⅣ改、疾風のブーツⅣ改、敬遠のマフラーⅣ改、鋭敏のペンダントⅣ改、結界のイヤリングⅣ改、堅忍のロザリオⅣ改、マッスルベルトⅣ改、マジックピアスⅣ改 黒き神域深部 中間 ヌーベルアイスソード、スカーレットグングニル、ミョッルニル、エイリックシールド、ハイパーミラーシールド、ヘルメットストリーマ、ソロモンアーティクル、アースメギンギョルズ、ザイドリッツ、オーディンサープリス 黒き神域深部 最深部 龍鱗、真八咫鏡、真八尺瓊勾玉、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪 黒き神域深部 最深部 剛力のネックレスⅤ、保護のアンクレットⅤ、起動のゴーグルⅤ、疾風のブーツⅤ、敬遠のマフラーⅤ、鋭敏のペンダントⅤ、結界のイヤリングⅤ、堅忍のロザリオⅤ、マッスルベルトⅤ、マジックピアスⅤ、スーパーエイジャ、魔王の彫像 解除式2入手後 三魔柱の影いずれか1人を7回倒す クラウ・ソラス、エクスカリバー、ブリューナク、ロンギヌス、パラシュニルマーナ、ギャラクシィバスター、デビュヌスカリス、魔王の盾、神々の盾、カスパール、時空の法衣、ア・ドライグ・ゴッホ、オフルマズド、インコンパラブル、アザトース、ソリデオ ネオアンラを倒す アガートラム、コルブラント、ゲイ・アッサル、ロンゴミアント、アヴァターアクス、コメットバスター、ミュステリオン、魔神の盾、ライブラシールド、バルタザール、次元の法衣、ムシュマッヘ、スプンタ・マンユ、インディファティカブル、無命混沌、ゆっくりの称号 4層時計塔の3体+ネオアンラを倒す ソロモンの鍵、アースの怒り、勲章、テレスコープ、ウロボロスの尾、ヒヒイロカネ、竜の生き血、黒曜石 オリアダ装備評価 独断と偏見に満ちたオリハルコン・アダマンタイトを素材とする錬金装備の評価。 オリハルコンとアダマンタイトは全部でそれぞれ5つしか手に入らないので使い道は十分気をつけること。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 +... 名称 評価 オリハルコン・アダマンタイト 解説 童子切 ★★☆ オリハルコン*1 色々な種族に強打があり、攻撃力と命中がとても高い。厄介な魔神・天使の両方に有効なので道中がグッと楽になる。 デュランダール ★★☆ アダマンタイト*1 光属性の追加ダメージと地相:光(100)を持っているので光属性を主体としたラスボス攻略にうってつけ。 草薙の剣 ★★★ 両方 童子切を上回る攻撃力と様々なステータスが上昇する一品。童子切の強打と被らないのもGood。製作コストがオリアダ一つずつを要求するが、同じ要求数の装備と比べても性能が頭一つ飛びぬけている。 ゲイ・ボルグ ★ オリハルコン*1 命中の高い槍。追加効果も貫通(中-)だけとどうにも地味。 シューラ・ヴァラ ☆ アダマンタイト*1 同じような命中を持つ飛竜の槍を拾う努力をした方がマシ。 日本号 ★★ 両方 草薙の剣と似たようなステータス上昇を持つが、伸びは少し悪い。盾無視をどう評価するか。命中が低めなのも悩みどころ。 アイアンデューク ★ オリハルコン*1 攻撃と防御を一度に下げられる追加効果は悪くない。悪くはないが…。 エクスキューショナー ☆ アダマンタイト*1 攻撃力が低い上に命中76では会心の一撃狙いも厳しい。即死ラストワードの存在も向かい風。 天乃金剛杵 ★ 両方 強化版バルディッシュ。物理・魔法両刀型のキャラを育てているなら★★★の価値はある。杖で殴属性のALvが上がることもあって、実に仕様とかみ合った武器である。 ミステルティン ☆ オリハルコン*1 耐性貫通は類を見ない装備だが、元から耐性のない属性の魔法を使ったほうが話が早い。どうしても使いたい属性があるなら、その属性の杖を装備するべき…と妙に噛み合わない。 複合装甲板 ★☆ オリハルコン*1 一見全属性対応盾のようだが、魔属性だけが抜けている。性能は良くも悪くも普通。 鬼神の盾 ★ アダマンタイト*1 防御力の高い盾。それ以上でもそれ以下でもない。 結界の盾 ★★ オリハルコン*1 驚異の回避率90!防御力が常に53上昇するので、基礎防御力の低い世界樹の鎧と相性がいい。 イージスの盾 ★★★ 両方 全属性対応で回避と防御も高い。これを装備するだけで安定感がグッと増すが、製作コストがネック。隠し効果として虚無属性も防御できる。 フォースシールド ★☆ オリハルコン*1 防御力288が目を引くが、魔法盾にしては高めの回避率33もポイント。 マニトゥマンリネス ★☆ オリハルコン*1 魔◎は貴重。しかしラスボス以外だとそれほど役に立たないかも…。 バリアローブ ★★ アダマンタイト*1 服の中では最も強力。魔法専門キャラにどうぞ。 韋駄天の鎧 ☆ オリハルコン*1 回避が高いが、回避特化装備にするのは難しいので相対的に価値が低い。 ハクレイローブ ★★☆ 両方 製作コストはネックだが、高い防御力と魔法防御力を誇る。 A・マッスルスーツ ★★★ アダマンタイト*1 防御力も高いのに攻撃力+40はかなり大きい。コストが軽い為、とりあえずで作れる。 金剛聖服 ★★☆ 両方 ゴールドクr…ダイヤモンドでした。高い防御力とHPが20%も上がるという優れた性能をもつので壁役に装備すればかなりの防御性能を誇る。製作コストだけが難点。 八咫鏡 ★☆ オリハルコン*2 デメリットはゼラチナスマターを式神とすることで解消できる。しかし、オリハルコンだけを2つという製作コストがかなり厳しい。魔属性を気にしないなら博麗のリボンの方が強力である。 八坂瓊勾玉 ★ アダマンタイト*2 蒼神縁起で有効だった八咫鏡との同時装備が出来ないのでデメリットの解消がかなり困難。これでアダマンタイト2つは大分もったいない。 その他優秀な錬金装備 オリハルコン・アダマンタイトを使用しない錬金装備のオススメ。 +... 名称 評価 解説 (各種属性武器) 通常攻撃を振っておくだけで対応する属性のALvが上がる。その上、式神のパッシブスキル「○属性の~」が武器攻撃に乗るようになるので想像以上に強力な武器である。 オートクレール 優秀な強打を持つ。○光・闇がつくのも評価が高いが、命中の低さが難点。 オリハルコンナイフ 攻守共にエレメンタル属性のエキスパートになれる。火・水と地・雷の2つの地相をそれぞれどちらかに傾けておくと毎ターン120回復することになる。 フィアナ騎士団の伝説の槍 相手のHP回復を潰せるのは大きい。槍使いがいるならばこれを持たせておくと地層回復などを封じられるので戦闘が楽になる。 バルディッシュ 魔法のダメージ増加を持つが、れっきとした斧。杖を振り回して殴属性のALvが上がっているならこれに乗り換えるのも手。 ルーンアクス 魔法反射は低確率でもあるだけで便利。武器枠を取ってしまうのが難点か。 如意金箍棒 殴属性としては異様に高い命中、そして物理ディフレクト。オリアダを使わないという破格っぷり。 白銀の盾 状態異常◎なので持っているだけでも事故率が下がる。魅了、睡眠、麻痺、石化対策に。即死などを防ぎたい場合は↓を ジュエルシールド こちらは瞬間☆。即死・スタン・魔法中断をほぼ完封できる。鈍足キャラや魔法使いに グレートミラーシールド 魔法反射はやっぱり便利。ミラーシールドを使うならこっちへ鍛え直しておこう。 太陽の盾 HP・MPがちょっとだけ上がる。ちょっとだけ心強い。 ライデンシールド 魔法反射は(ry回避率12+反射率12.5と考えると実際の回避率は結構高い。 ハイパーシェル 物理攻撃は軽減しやすいので物理反射のありがたみは薄いかもしれない…。 世界樹の鎧 オートヒーリング:50は掛け値なしに強力。防御力もあるので作れるようになったらすぐに作ろう。 博麗のリボン 最強装備の一つといっても過言ではない。素材もごっついが、これを作る分は確保しておくべき。 合成に必要なアイテム数(無印(v1.**専用)) 合成をコンプリートするのに最低限必要な素材の個数を記載。 合成2回できるアイテムは1回分だけの個数で総計。 ※ただしオリハルコン・アダマンタイトは数が限られているためオリアダアイテムをすべて合成することは不可能。※EXシナリオからオリアダを敵からのドロップで入手できるようになりました。 (並び順は綺麗になっている・・・はず) EX追加レシピには対応しておりません。 +... 素材 必要個数 宝箱から手に入る数 備考・合成方法 神々の遺産 10 9 妖精の忘れ物 3 4 古の祓物 8 7 魔源石 6 8 素早い木材 5 5 壊れた腕輪 7 6 壊れた財宝×4 火の欠片 9 11 水の欠片 7 9 地の欠片 8 10 雷の欠片 10 13 光の欠片 6 9 闇の欠片 6 9 魔の欠片 4 10 鉄鉱石 12 12 竹竿 12 12 つけもの石 12 12 綺麗な鏡 18 14 鋼鉄 20 15 星屑の欠片 4 4 精霊石 6 5 銀鉱石 11 11 妖怪の思い出 4 1 ゴム 4 3 壊れた財宝×15 隕石の欠片 5 4 幻魔石 10 5 人の智慧 4 4 高級毛皮 4 2 大祓の祭具 8 7 水銀のしずく 13 8 壊れかけの腕輪 7 6 壊れた腕輪×3 ヴィガネッラの鏡 3 0 壊れた財宝×50 魔界磁鉄鉱 10 6 神霊石 6 4 鳥人の宝玉 3 3 神秘的な枝 2 2 壊れた財宝×20 プラチナ鉱石 11 5 金塊 18 5 綺麗な腕輪 7 3 壊れかけの腕輪×3 鋭利な刃物 1 0 壊れた財宝×40 火の結晶 3 2 火の欠片×4 水の結晶 3 2 水の欠片×4 地の結晶 3 2 地の欠片×4 雷の結晶 3 2 雷の欠片×4 光の結晶 3 2 光の欠片×4 闇の結晶 4 2 闇の欠片×4 魔の結晶 5 0 魔の欠片×4 鉄塊 5 4 鉄鉱石×4 神秘の竹 6 4 竹竿×4 要石 6 4 つけもの石×4 大きな鏡 8 5 綺麗な鏡×4 ダマスカス鋼 9 6 鋼鉄×4 竜骨 2 0 ドロップのみ 究極陰陽玉 9 2 不足分はドロップのみ トラペゾヘドロン 11 3 不足分はドロップのみ オストラコン 1 0 ドロップのみ オリハルコン 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 アダマンタイト 17 5 宝箱3個+欠片合成(欠片×4)2個 合計 419 - コメント オリアダ装備があんなにあるのに欠片すら雑魚が出さないのは残念 -- 名無しさん (2012-01-09 09 56 48) 博麗のリボンを作りたいけど、素材のオストラコンはどこにあるんだろう?多分オリハルコンの合成と睨んでいるけど・・・。 -- 名無しさん (2012-01-10 02 54 00) オストラコンはゼラチナスマターが落とします -- 名無しさん (2012-01-10 08 25 06) 各種属性武器は式神のパッシブの遅延-、消費MP-、威力+、詠唱速度+がのるのでオススメ -- 名無しさん (2012-01-11 15 11 58) 如意金箍棒は命中96という、殴属性武器としては異例の高い命中を誇る。更に、ディフレクトもついている上にオリアダを使わないという破格っぷり。殴武器キャラには是非持たせておきたい一振り。 -- 名無しさん (2012-01-12 04 49 35) 終末の時計塔 第壱の塔:火・水・土・雷・光・闇・魔 各欠片のレシピを確認 -- 名無しさん (2012-01-12 17 29 25) オリハルコンナイフも優秀じゃないかなー 4属性強化、耐性、地相持ちで2種類傾ければ武器のみで120回復できる素敵武器 耐性もあるので傾けた属性がきても回復の範疇で済むし そしてこんな名前なのにオリハルコンは使わない -- 名無しさん (2012-01-12 18 02 27) ガ・ジャルグのレシピってどこで手に入る? フィアナ槍作ろうとしたけどレシピに上がってないから、どこかで見落としてるっぽい・・・。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 41 13) ↑魔法の森だと思う。 -- 名無しさん (2012-01-12 23 54 28) ↑発見した。thx。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 12 12) 究極陰陽玉って宝箱からしか手に入らないのですかね? -- 名無しさん (2012-01-15 01 22 02) ↑「wiki内検索」というのがあってだな… -- 名無しさん (2012-01-15 07 15 20) ↑↑混沌の魔城の中層のどこかの家のなかにあったような。 -- 名無しさん (2012-01-16 01 18 59) ↑↑↑ドロップする敵は混沌頂上の回復下出てすぐの3匹が一番手早いと思う -- 名無しさん (2012-01-16 03 28 24) 答えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 05) ミラーシールドってドロップアイテムですか? -- 名無しさん (2012-01-16 23 03 40) 修練の指輪・進化の指輪って複数装備で効果重複する? -- 名無しさん (2012-01-17 13 07 26) 日本号はオリアダなのに残念な性能だな。盾持ち自体対して居ない 盾発動自体100%でもないし、貫いたところでそもそも攻撃力低い。あと、剣が強すぎて嫌でも霞みまくる。 -- 名無しさん (2012-01-17 21 16 38) ↑↑↑ミラーシールドは混沌の魔城頂上にありますよ -- 名無しさん (2012-01-18 00 37 15) ここのも上記に纏められたやつとかそのうち整理できる方はしてくださると助かる -- 名無しさん (2012-01-18 16 35 42) 蓮金だけじゃなく、敵ドロップ等も含めたオススメ武器があったらいいですね -- 名無しさん (2012-01-18 23 40 51) アイテム全体からのオススメをまとめるならWiki内に装備のデータが出揃ってからでしょう -- 名無しさん (2012-01-20 17 47 50) オリアダ装備以外は全部作れるんですか? -- 名無しさん (2012-01-21 13 09 28) ↑質問する前に敵ドロップで必要素材検索かけると良い -- 名無しさん (2012-01-21 20 03 58) 博麗のリボン作った後さらにハイリボンドロップ確認 -- 名無しさん (2012-01-29 10 44 09) なんというかオリアダで合成できる武器は剣以外不遇な気がしてならない -- 名無しさん (2012-01-31 17 15 23) 気がするんじゃなくて実際に不遇。敵のドロップ槍と斧でも十分間に合うレベル。剣が強すぎるだけで決して弱くないと言う人もいるかもしれないが結局は人間相対評価を重視してしまうもの。 -- 名無しさん (2012-01-31 17 30 18) 槍に関してはフィアナ騎士団の伝説の槍とかはトラペゾ使う価値があると思う。オリアダ使ってまで作りたい武器は残念ながらないね・・・ -- 名無しさん (2012-01-31 18 05 12) 物理は斬・突・殴と揃えておきたいし、せめて槍だけでも一本良いのを用意したいんだが、日本号作るかどうか迷うな…なぜオリアダドロップ出来ないんだ… -- 名無しさん (2012-02-01 16 03 03) 蒼神でもオリアダの欠片ドロップするようになったし一応期待はしてる… -- 名無しさん (2012-02-02 11 19 38) オリアダの防具への使い道が結構悩むな… -- 名無しさん (2012-02-02 11 22 49) 入手可能数が限られているアイテムは、何があるのですか? -- 名無しさん (2012-02-04 21 40 36) 童子切はバランス良く強いけど最終的にラスボス倒す事を考えると別の装備を作った方が良いかもしれないな… -- 名無しさん (2012-02-05 22 14 53) ↑↑オリアダ・欠片と合成素材に対応してない装備全部とイベントアイテム。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) その他優秀な錬金装備の隕鉄の盾の所、ジュエルシールドの間違いだよね? -- 名無しさん (2012-02-06 05 10 44) 名無しさん (2012-02-05 22 16 03) 回答ありがとうございます -- 名無しさん (2012-02-06 18 22 20) ラスボス攻略を前提にしちゃうと強打は意味ないからデュランダールなどの属性武器が優先されるからなぁ -- 名無しさん (2012-02-11 18 04 18) ステータスの上がる草薙の剣はラスボス相手にも意味があるのが童子切との大きな差だな -- 名無しさん (2012-02-11 18 51 32) その他優秀な装備のとこにある隕鉄の盾って瞬間☆じゃなくて○じゃないか? -- 名無しさん (2012-02-19 00 59 27) EXダンジョンの敵はめちゃ強いだろうから強打のある草薙ぎと童子切はかなり重要になるだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-19 12 25 20) ↑全員種族:正体不明という可能性もある… -- 名無しさん (2012-02-25 08 03 44) あの表をまた作ってみた。 今回少なめなんだな、種類はあるけど -- 名無しさん (2012-03-12 15 23 55) ↑まじ乙。今回はドロップ高め、宝箱少なめなんで、最後の方の「必須!」みたいなのより、序盤~中盤の道中を選ぶセンスが問われるな。(まぁ、俺は何だかんだで一切合成使ってなかったけどーー; 欲しいのに限って素材足りん;; -- 名無しさん (2012-03-12 22 17 03) ↑↑何という皆徳。あと宝箱からの入手数も横にあれば、ドロップマラソンに必要な数も解るんだけど……チラ、チラ。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 19 56) ↑書いたぜ -- 名無しさん (2012-03-13 17 37 17) ↑超サンクス!…こうやって見ると、下位練金素材は余裕があるのに、上位は足りないor敵入手onlyなのね…ちょっと魔城走ってくる!! -- 名無しさん (2012-03-15 08 00 48) 陰陽玉は入口隠し部屋と中層に一個ずつだから二個あるよ、全く足りないがな! -- 名無しさん (2012-03-18 16 11 17) 合成コンプなんて適当に敵狩ってればいつの間にか終わってるけどね -- 名無しさん (2012-03-18 16 37 18) おっと単に合成コンプって言うと語弊があるな。当然ながら↑はオリアダ除く合成コンプね -- 名無しさん (2012-03-18 16 39 04) そりゃまぁそうかも知れんが、こんなに優秀な表があれば適当に狩るよりは遥かに効率的にできると思う。俺は使うぜ -- 名無しさん (2012-03-18 17 38 59) 合成コンプなんて勝手に風呂敷広げて発言したのがマズかった、申し訳ない。表に対してどうこう言ったのではなく、単に素材集めるのはそんな辛くもないよって言いたかっただけです。 -- 名無しさん (2012-03-18 18 37 42) あとはドロップ率の運次第かね。まぁ、それが一番厄介な壁なんだけど。 -- 名無しさん (2012-03-19 23 31 33) ラスダンの敵狩ってるとあんまし高めとは言いづらいなwww それでも前作よりはマシなんだけどなw -- 名無しさん (2012-03-20 15 24 12) ふと神社に顔出したらこーりんがガチムチになっていた件。 合成まだ穴があるのにどういう事なの・・・ -- 名無しさん (2012-03-20 15 26 16) 今回は専用素材なくて(実質専用みたいなのはあるが)共通素材だらけだから、宝箱で必要数ちょっと足りない設定みたいな感じにはなってないのね。それにしても上位の素材間合成がないのがツライ。ドロップ率より敵が出ん……うぎぎ -- 名無しさん (2012-03-20 17 25 48) ラスダン頂上まで来たのに、時計塔1の欠片レシピ取り忘れとった…道理で属性装備を作るのが大変だった訳だ。魔属性なんて欠片落とす敵が1種類だしな~orz -- 名無しさん (2012-03-31 19 36 50) 鋭利な刃物ドロップしたったwwwwww -- 名無しさん (2012-04-29 13 39 55) ↑おめ。殺人蟷螂の小手だね。俺もヴィガネッラの鏡ドロップした時歓喜したが、これコンプだと3つもいるんだよな。ミラー強化だけで十分だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 14 17 37) 祭でかけら落とす敵ができたのはよかった -- 名無しさん (2012-05-29 15 36 33) 祭はオリアダの欠片落とすんですか!? -- 名無しさん (2012-06-01 21 46 10) ↑道中の敵が4%くらいの確率で結構ドロップする -- 名無しさん (2012-06-01 21 54 47) ↑うっていうことはとうとうオリアダ装備をコンプできるのか -- 名無しさん (2012-06-01 23 18 22) ↑装備や式神でドロップ率上げると結構バカスカ落とす。だけど祭ではオリアダ装備そのものが合成の必要素材になってたりと、コンプ考えると相当数の欠片が必要。 -- 名無しさん (2012-06-03 20 18 54) デュランダールは祭からかなり強くなった気がする。強化あるい以前に祭序盤の雑魚が光弱点少なくないし、2 -- 名無しさん (2012-06-03 20 59 28) ↑の続き 二重強打がなくなってる気がするのでおすすめ度あげてもいい気がする -- 名無しさん (2012-06-03 21 00 34) ↑↑↑ オリアダ装備を合成に使った場合、その合成に使った装備はまた作れるんですか? -- 名無しさん (2012-06-04 16 57 12) ↑作れるよ -- 名無しさん (2012-06-04 16 59 40) 隕鉄の盾って瞬間☆になったの? -- 名無しさん (2012-06-11 08 55 35) ザイドリッツ中々高性能だけど耐性は式神で補強出来るから微妙な位置だよなぁ -- 名無しさん (2012-06-15 12 39 28) ザイドリッツは超高性能だと思うが 防御力も魔法防御力も優秀で魔法使いにもいける軽鎧 防具欄より式神欄の自由度が高いほうがいい -- 名無しさん (2012-06-15 14 23 25) むしろ防具一つで耐性・防御力・魔法防御と全部満遍なく上げられるから式神を他の要因にまわせるってだけで強いと思うが -- 名無しさん (2012-06-17 16 53 17) 正しい事言ってるけどなんだよ要因ってwwwwww -- 名無しさん (2012-06-27 05 43 15) 要員の誤字だろ、言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-06-27 07 56 07) 誤字?耐性とかで式神選択悩まずに済むんで他の仕事させられるだけの余裕が出来るってことだろ? -- 名無しさん (2012-06-27 15 18 42) 祭になってからオリアダはゴロゴロ出るが、トラペゾヘドロン、オストラコン、究極陰陽玉などはレシピこそあれ依然入手しにくい。むしろこっちが貴重になるので用途を良く考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2012-07-08 01 37 16) 一応ドロップ率上げる式神とか装備で1%ドロップの物も3%は越えるし、単なるコンプ目的でもそこまで気にする必要はあるまい。式神レベル99とかかなり時間掛かるけどw上げてる間に必要な数の魔王の欠片揃っちまったぜ… -- 名無しさん (2012-07-08 02 18 06) 細かいことだが、それ特典式神も計算に入れてるだろ。1%ドロップは一部の人しか3%超えないぞ -- 名無しさん (2012-07-10 14 44 27) 鉱山4で手に入るレシピが抜けてないか・・・? -- 名無しさん (2012-09-15 17 39 13) アダマンタイトのかけらが3つあまっているのだが、見落としがあるのかな? -- 水無月 (2013-03-17 23 32 06) これだけは取っといても問題ない、っていう合成教えてもらえませんかね(クリア前 -- 名無しさん (2013-03-23 17 23 27) とりあえずHPが上がる草薙の剣、日本号、太陽の盾、金剛聖服(祭ではそれぞれの上位装備)は非常に有用。クロエ戦用にデュランダールが便利。余裕があったらイージスの盾とミストルティンも欲しいところ。その他装備だとG3が落とすハイリボン→博麗リボンを作り、更にハイリボンを取り直しておくとパーティーが安定する。・・・日本号以外の槍とか斧でオリアダを使うのは無駄としか思えない。アイテムコンプのために作るけどさ・・・作ったけどさ・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 22 56 06) ↑追加:ミステルティン(及び上位のガンバンテイン)は祭でようやく便利さがわかる(個人的には朱麗やセラフィムとの組み合わせをオススメ)。魔城攻略段階でとりあえず作るなら、童子切の方が使いやすいかと。 -- 名無しさん (2013-03-25 23 08 58) なるほど、ありがとうございます!さっそく合成してきます -- 名無しさん (2013-03-26 20 58 18) 名前 コメント
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コピー合成の法則 コピーの合成にはいくつかの法則が有り、これを利用して特定のコピーを合成することができる。ただし、隠しコピー(8段目以下)には適用されない。隠しコピーを素材に使ったり、合成先を隠しコピーになるようにしたりすると失敗するので注意。端的にいうと合成の法則が適用されるのは7段目までである。 コピー合成の法則はコピーのランクではなく段数で判定を行っている。コピーを段ごとにまとめた表はこちらを参照。 以下の合成法則の適用の優劣は、優先度 (低) サンドイッチ<ミニマム<ミラー<ミックス<コピー (高)となる。 隠しコピーの合成レシピはこちら 同種合成の法則 同じコピーを合成に使うと1段下のコピーが合成できる。1ランク上ではないので注意。 例)ファイア(1段目)×ファイア=2段目のコピー(ランク3~4のコピー) 段ごとにまとめたコピー表はこちら。 7段目のコピーで同種合成を行うと、合成先が隠しコピーとなるため失敗する。 なお、8段目以下のコピーで同種合成すると5段目~7段目のコピーができる。 2021年3月時点で8段目以下の同種合成域が変わっている。 +ランク11コピーによる同種合成の検証 ランク11コピーによる同種合成の検証 キャリーのコピー(ランク11、10段目)を同種合成して何のコピーがどれぐらい出来たかを検証。 なんでキャリーかって?大量に入手できるコピーがこれぐらいだからだよ。 参考までにどうぞ。 検証途中です。データ集計が終わり次第空きマスが記入されます。 ランク コピー 回数 確率 7 ミサイル 1 1% 8 プラズマ 1 1% エレメントボム 2 0% エレメントソード 2 2% ライダー 4 3% サーカス 4 4% スナイパー 3 2% ビートル 5 3% ベル 10 8% 9 ミックス 9 7% スープレックス 4 4% ペイント 2 2% コック 13 11% リーフ 11 11% メタル 11 10% マイク 6 5% マジック 8 8% 9 ポイズン 9 9% ドクター 4 4% エスパー 5 3% スパイダー 3 3% 検証回数 - ※確率は小数点第3位で四捨五入しています。 そのため合計しても100%にならない場合があります。 サンドイッチ合成の法則 上の段と下の段で上下に挟んでコピーを合成すると、その真ん中の段のコピーを合成することができる。 順番は上の段(ランクが下)→下の段(ランクが上)(例 ファイア×バーニング=ホイール また、5段目以降(ランク7以上)のコピーは左右に挟んでも真ん中のコピーを合成できる (例 ハンマーxミサイル=ミラー コピー合成の法則 コピーのコピーを合成に使うことによって、あるコピーの両隣のコピーを合成することができる。 紛らわしいので合成に使うコピーをAとすると、 「コピー×A」の順番では「A」の左隣のコピーが合成できる。「A」のコピーが左端の場合、1段上の右端のコピーが合成できる。 「A×コピー」の順番では「A」の右隣のコピーが合成できる。「A」のコピーが右端の場合、1段下の左端のコピーが合成できる。 エンジェルやプラズマは入手機会が乏しい、他の合成で作りづらい、使用頻度が高いの三拍子揃っているので 段違いコピー合成は頭の片隅に入れておこう。 ミニマム合成の法則 ミニマムのコピーを合成に使うことによって、あるコピーの上の段のコピーを合成することができる。 「ミニマム×コピーA」で合成を行った場合、「コピーA」の一段上のコピーが合成できる。(例 ミニマム×ホイール=アイス ただし、「コピーA」に一段目のコピーを使用するとランダムで一段目のコピーが合成される。 「コピーA×ミニマム」で合成を行った場合、「コピーA」の二段上のコピーが合成できる。(例 フリーズ×ミニマム=アイス ただし、「コピーA」に一段目か二段目のコピーを使用するとランダムで一段目のコピーが合成される。 ミックス合成の法則 ミックスのコピーを合成に使うことによって、あるコピーの下の段のコピーを合成することができる。 「ミックス×コピーA」で合成を行った場合、「コピーA」の三段下のコピーがランダムに合成される。(例 ミックスxトルネイド=ペイント ミックスxボール=スナイパー等 「コピーA×ミックス」で合成を行った場合、「コピーA」の二段下のコピーが合成できる。(例 ソード×ミックス=サーカス 合成先が8段目以下のコピーになるように合成すると7段目のコピーが合成される。1.の方法で合成すると当然ランダムに選ばれる。 ただし、コピーAに8段目のコピーを指定すると法則性が消失する。 ミラー合成の法則 ミラーのコピーを合成に使うことによって、あるコピーの左右対称のコピーを合成することができる。 ミラーの順番は前と後のどちらでも良い。 (例 ハイジャンプ×ミラー=ウィップ ミラー×ハイジャンプ=ウィップ